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人人餐厅金钱作弊的可行性 | 11697 Views
很多朋友在blog中的留言我都看了,某些没有回复不好意思,大多数朋友都在问是否可以修改金钱,或者食材
现在我来说说自己的猜想和可行性
因为最近很久没有玩这个游戏了,如果你们有好的想法可以告诉我,我可以试着去实现
OK,进入正题
关于金钱的作弊,我们无非是让获取金钱的事件重复发生
那么什么事件会让金钱增加呢
我发现的有
- 顾客结账
- 捡拾垃圾
- 摇钱树
- 升级
- 离线时店员工作增加金币
现在我就这些一一进行下我的猜想和说明
- 顾客结账后增加2金钱,对于这个事件其实我们已经可以很好的操作了,各种加速都可以让这个事件发生的间隔减少,即在单位时间内发生的次数增多,但是人人现在同样对单位时间内获取的经验、金钱进行了判定,所以一定性质上,我们没办法通过这个方式获取太多的金钱,有兴趣的朋友可以尝试我之前发布的盘餐经验修改的方法降低每盘餐的经验,试试是否可以通过加速获取更多的金钱,具体数值可以修改为
- 每盘餐减少1.0经验 FFFFFFFF 改为 FFFFFFF6
- 每盘餐减少1.5经验 FFFFFFFF 改为 FFFFFFF1
- 捡拾垃圾可以获取1金币,我们可以通过修改垃圾数量的地址获取无数的垃圾,按理说这是可行的,只是暂时我还没有找到垃圾数量的地址,大家可以尝试用模糊搜索的概念进行查找,即每次捡拾一个垃圾后搜索一次改变的或者减少的数值,直到获取到地址后,修改并且锁定既可,这个方案按理说是可行的,有兴趣的童鞋可以试试
- 摇钱树,摇钱树这个事件是随机触发的,但是通过网上对facebook的restaurant city的修改来看,这个方式是可行的,所以只需要找到随机事件发生的代码,改成必然发生就可以了
- 升级后会获得300金钱或食材,我们可以通过降级来让这些事件不断被触发,具体可以先搜索自己等级,等升级以后再搜索一次,一般只有一个结果了,然后把等级降级,这时候应该会不断地升级了,有兴趣的可以试试
- 离线员工工作增加金钱,应该是从服务器返回上次登录时间与现在时间对比,然后相应公式计算出所得,所以这些也是本地操作的,只是暂时没有修改的思路…
这些就是我对于人人餐厅金钱修改的想法,如果你有可行性比较高的方式,可以留言告诉我,我会抽空去研究是否能实现
请多多关注我的blog,你肯定会有惊喜的发现的…

我来坐个沙发,虽然不玩人人餐厅了。
[回复]
Free 回复:
十月 17th, 2009 at 15:10
@Franky, 连我这种小站的沙发你都抢…抢可能吧的沙发才是乐趣所在…
[回复]
Franky 回复:
十月 17th, 2009 at 15:11
我觉得这样很好,受之以鱼不如授之以渔,提供一个解决的思路,大家共同寻找突破口。
我觉得垃圾那个对大家电脑是一个考验……人人和RC不同,RC满屏垃圾也不会怎么卡,人人的话估计动不了。
[回复]
Free 回复:
十月 17th, 2009 at 15:17
@Franky, 我已经开始卡了…99个垃圾loading的时候都卡…
[回复]
郁闷。。
都看到回复了。。。
居然没占到沙发。。。
[回复]
hfxiaozi 回复:
十月 17th, 2009 at 15:32
@hfxiaozi, 每天一开机进去的时候看到地上垃圾的时候就已经卡了。。。
这个刷垃圾的。。。
哎。。。
[回复]
今天接触了这个游戏, 发现还是挺有意思的, 摸索了下, 感觉到一个可能潜在的刷钱方法,所以在google上搜到这里来了. 关于离线工作钱的问题, 我在反复点击菜谱,回到游戏,初步计算感觉比正常持续经营要快, 所以用工具监听离开时保存的API, 重新进入饭店获得离线钱的API, 然后用第三方工具 持续不断的post这两个http请求,不知道会不会有结果.尝试结果后不要忘记告诉我啊.我加你qq了.
[回复]
Free 回复:
十月 17th, 2009 at 23:41
@zz, 封包加密过,每次发送的都不一样,我对封包这方面不熟悉,没办法搞定它….
[回复]
zz 回复:
十月 18th, 2009 at 07:01
@Free, 不过不用http请求, 能不能模拟鼠标点击?
[回复]
Free 回复:
十月 18th, 2009 at 07:05
@zz, 那这个您直接通过按键精灵就好了….
对软件一窍不通, 所以虽然知道了方法,但也无从下手….等待傻瓜式的教程
[回复]
大哥我就想问 怎么做能不被封号 改哪项被封号的几率大? 这里大概有几人被封号了?
[回复]
Free 回复:
十月 18th, 2009 at 05:24
@CHANEL, 我觉得就目前而言单纯用我的方法的人很少被封吧…我用大号经常测试修改方式的时候出错N多也没有被封…
[回复]
@CHANEL, 我拿大号测试的…数值是free给的,应该比较安全,不过肯定要说明的是,不能都改,我现在只锁所有人的体力和厨师做饭速度,还算是比较稳定的~昨晚测试比较长时间没被T,今天被T两次了,不过我之前没改的时候也大概有几次被T,那就可能是程序问题了。。。反正你改的多了,尤其是一段时间内获得经验、金钱超过服务器的一定范围(或者是理论值、最高值)什么的,肯定被T!会不会封号就不知道了。。。
[回复]
CHANEL 回复:
十月 18th, 2009 at 13:24
@hfxiaozi, 我目前拿小号试了2次 只改了锁定体力和加速出餐 还没被T过 但是升级还是有些慢 改了别的又怕被封或掉线 真是纠结啊 ~~~~
[回复]
hfxiaozi 回复:
十月 19th, 2009 at 03:56
@CHANEL, 小号我尝试过再加0.2的餐盘经验~还行的,但是大号就不行了,只能锁体力+加速出餐
[回复]
写得不错啊
刷金钱之类确实有很多漏洞可抓,实际上为了保证服务器的流畅,很多东西都是客户端进行控制的, 比如摇钱树之类的
人人餐厅的客户端代码没怎么加密过,只是加了个小壳而已
至于封包, 也应该是照抄的, 没什么特别的算法, 就是ZLIB compress一下而已。
现在人人大王只出了简单的挂机功能,欢迎有兴趣的来用用看
http://www.rrdw.net (博主别打我PP, 稍微做一下广告 – -)
[回复]
hfxiaozi 回复:
十月 18th, 2009 at 09:57
@人人大王, 呵呵 大王作者都来了~
[回复]
Free 回复:
十月 18th, 2009 at 12:55
@人人大王, 额…别跑,说的就是你,屁股亮出来…
[回复]
Jerry 回复:
十一月 8th, 2009 at 07:26
@人人大王, 人人大王本人么 ,太NB了,偶像啊··,餐厅玩家的福音啊,自从有了你之后,腰不酸了,腿不疼了,走路也有劲了,小号钢钢的,经验刷刷的,金币哗啦啦的,挡也挡不住啊
[回复]
free:我想问下你呢
我用本子的时候是vista系统 能搜的到所有的值
但是用台机xp系统加速的值就完全搜不到了
我试了两台都这样,请问是为什么呢?
[回复]
Free 回复:
十月 18th, 2009 at 14:23
@sunny, 确定下你的flash播放器是不是10.0的,XP可能还是⑨.0的播放器,⑨的播放器我没试过,地址数值可能不同
[回复]
我现在所有的修改方法都会了,但是我发现任何超过系统允许的修改都会引起掉线和所得丢失。所以现在只锁着体力和好评,一直挂着基本没问题。只要再开个瞬时出餐或是经验增加都会掉线。不知道你是不是也是这个情况
[回复]
hfxiaozi 回复:
十月 19th, 2009 at 03:57
@Adam, 看上面我的回复,交流一下~
我加速出餐,人员效率也还行,好评自然升上去了,不锁定都有49~50
[回复]
adonis 回复:
十月 19th, 2009 at 04:46
@hfxiaozi, 我也是,目前用锁定体力+加速做饭,不过一般都挂不过1小时就掉,大号掉的快,小号掉的慢。或者说,桌子多的,菜肴好的号掉的快,桌子少,菜肴次的号掉的慢。
[回复]
hfxiaozi 回复:
十月 19th, 2009 at 04:57
@adonis, 呃。。。我也刚玩,大号才10级。。。还是有可能是一定时间内获取的经验太多了,被人人给T了的。。。
Adam 回复:
十月 19th, 2009 at 14:49
@adonis, 因为菜肴好的经验肯定多些么,修改之后肯定更容易超过系统允许,才会发生掉线。
Adam 回复:
十月 19th, 2009 at 14:48
@hfxiaozi, 我测试了下,经验基数改成000000000a是可以正常挂机的,明天再试试一点点往上加试试。如果是按作者提供的改到1.7,经验很多时候会到每盘3点经验以上,估计超过系统规定了。
[回复]
hfxiaozi 回复:
十月 20th, 2009 at 02:41
@Adam, 0a 是加1.0了,应该还算安全,只有菜肴等级低的话,某个菜经验超过3.0的是超出游戏里菜的最高值的,肯定不保险~
Adam 回复:
十月 20th, 2009 at 11:01
@hfxiaozi, 今天测试0d也是可以的,0e偶尔也会出现掉线情况。这个应该不是按单个菜验证经验所得值的,应该是按单位时间能获得的最大经验值判定的。上次看另一个日至后面在讨论增加服务生和桌子数量可以增加单位时间理论的上限,这个应该是可行的。
[回复]
hfxiaozi 回复:
十月 20th, 2009 at 11:30
@Adam, 我感觉不一定是服务员生,而是厨师,厨师加速的话,差不多只要一个厨师就可以了,传统做法里也是什么4+1 、6+2这样多厨师少服务员的配置,所以我会认为是厨师,还有一点是等级~会不会等级高的,单位时间经验值的上限也高~
hfxiaozi 回复:
十月 20th, 2009 at 11:38
@Adam, 加速情况下,还是不要改经验的好,我试了你刚才的0d,很快就挂了~
不加经验值,只加厨师速度,还算是挺稳定的了,5分钟经验约140多
Adam 回复:
十月 20th, 2009 at 13:44
@hfxiaozi, 其实不管是加速还是改经验,不都是为了经验最大化么。总之不管是加速还是改经验都不能超过理论经验上限。我只开了加经验,两个效果应该是一样的。
我现在19级,4厨2服。15张桌子。除非能知道人人判定经验上限的方法,不然我应该只开加经验就够了,也用不到加速。
至于关系到经验的算法,我觉得还是服务员和桌子可能性比较大些。因为客人是经验的来源,越多的客人需要越多的服务员和桌子,所以这两个数量多可能和经验关系更大些。等改天我再试试多开几个服务员把经验再往上提试试。
ps。刚才大号莫名其妙断了两次了,两个小号没开加经验一次都没断。所以大号已经改到0c了
[回复]
Adam 回复:
十月 20th, 2009 at 14:01
@hfxiaozi, 我刚才测试了,0c大概是5分钟180的经验。考虑到我六个人,我在怀疑是不是每人每五分钟30经验是上限。
[回复]
hfxiaozi 回复:
十月 20th, 2009 at 15:04
@Adam, 有点道理,按照人头数来算经验值上限…不过我加速了,还是另当别论了,不过你这个思路还是有点道理的~
我加速了,也挺快了的,所以经验和钱来的快,现在0.2的经验也不敢加了,所以我一直是加速+锁体力~
Adam 回复:
十月 20th, 2009 at 15:51
@hfxiaozi, 我刚也意识到如果经验少加速出餐,单位时间经验不变钱是变多的。。。。。明天也改成加速好了。你是改厨师还是吃饭离席速度一起改的?
[回复]
hfxiaozi 回复:
十月 21st, 2009 at 01:05
@Adam, 是撒,不加经验但是厨师速度上去了,钱也多的,我只厨师加速~
Jerry 回复:
十一月 8th, 2009 at 07:31
@Adam, 出餐厨师超过2个是必掉,至少我是这样的,出餐厨师我只改1个,经验可以加到0.6 体力就不说了,其他一般都不加了。我猜想你们可能没用过大王的挂,9级的时候就可以5分钟150经验,300左右的钱,14级的时候180经验,350的钱 20级的时候 220经验 380的钱。说明餐厅的上限至少也比这些值高。
free:我搞定了 的确是flash版本的问题
谢谢了哈~~
[回复]
http://www.rrdw.net的网站上不去了啊~~ 而且WG登陆也会显示无法等无餐厅
[回复]
Free 回复:
十月 20th, 2009 at 12:27
@rrdw, 抱歉我不是人人大王的开发者…
[回复]
雖說跟金錢無關..
如果能够锁定食材数量你看怎么样..?
[回复]
Free 回复:
十月 20th, 2009 at 12:27
@路人甲, 锁定了也只是假象,服务器上的还是一样少了
[回复]
hfxiaozi 回复:
十月 20th, 2009 at 15:00
@Free, 是啊 ~体力也一样吧,本地锁住了,但是服务器上随着时间消逝一样减少的~
[回复]
哪位大大能来总结一下,现在到底改怎么调,最好,单位时间服务人头数最高,感谢鸟~~~
[回复]
hfxiaozi 回复:
十月 21st, 2009 at 11:47
@Michael, 我是只加厨师速~锁不锁体力感觉无所谓,只能改本地,服务器按着时间扣体力的~
[回复]
Adam 回复:
十月 22nd, 2009 at 00:17
@hfxiaozi, 本地只要获得经验就好了,所以锁定体力比较方便,不用一直手动补充还省钱。我现在21 级7个人了。加经验要改到0a了,不然也是掉,基本上是5分钟200的经验,所以我觉得每人头5分钟30经验应该是靠谱的。加速我也试过,只是加速得的经验没有修改经验多,如果加速+修改经验的方式不知道要把经验降到多少是比较合适的。懒得再测试了,直接只开加经验比较方便。
[回复]
hfxiaozi 回复:
十月 22nd, 2009 at 10:01
@Adam, 呵呵 想刷级的话,我也要试试~
不过我还是想要金币,除非Free研究出来了来钱的方法。。。
人人现在好像放宽了判定,现在平均每分钟45经验不会掉,原来是决不可能的(至少我没上过40+,以前平均每分钟33都掉)
[回复]
hfxiaozi 回复:
十月 24th, 2009 at 02:13
@DOVE, 我好像不行,昨天加速+加0.2,挂了(此时5分钟经验应为170不到),我是从0.1开始尝试的,5分钟155经验还行~
[回复]
hfxiaozi 回复:
十月 24th, 2009 at 02:15
@hfxiaozi, D兄你是多少级?什么样的人员配置?你现在和之前有什么不同吗?升级的菜,还是多了个雇员?
[回复]
DOVE 回复:
十月 24th, 2009 at 03:01
@hfxiaozi, 和以前的不同就是一个雇员打扫卫生去了;升级了一道高级菜;原来2厨师,现在3厨师;摆放的方法不同了。
原来餐厅不能上过一段时间,后来发现又可以了……真不知道人人搞什么
我现在20级,可以雇佣7个人,三厨三服务员和一个打扫卫生的。室内空间比较大,我把三厨三服分成了三个小圈,每个圈有一厨一服。然后开无限体力,瞬间出餐,无限顾客(非锁定好评),期间每分钟经验最高达到53,最低39,平均45。菜肴级别:初级菜级别分别为2、3、8、1、1;中级菜级别4、3、1;高级菜级别1、1、2。一晚上没掉。
[回复]
感觉提高厨师数量是提高掉线阈值关键所在,有时间的童鞋实验下
[回复]
hfxiaozi 回复:
十月 24th, 2009 at 06:20
@DOVE, 嗯~继续共同探讨~现在这几种情况:
Adam是20级7人,好像是4厨师的配置吧,他说是按照人头数计算,上限是:每个人5分钟经验30
D兄你7个人,平均45的话,5分钟225经验,这样的话每个人已经32经验了
我是5个人,2厨师,曾试过加0.1的经验,5分钟155经验,每个人31
不管怎么算,咱们应该都比较接近最高值了吧
[回复]
hfxiaozi 回复:
十月 24th, 2009 at 06:22
@hfxiaozi, 至于厨师的人数是否有关最高值,还真说不好,我是觉得每个人多少经验可能性大一些…等我下一级多再多一个人了,我再测测
[回复]
我现在23级,就雇了5个人,人多我看着烦,我锁定体力,加速出餐(2厨),加速吃饭,升了经验至00000004,一小时3100经验值左右,有时候半天都不掉,有时候要掉。仅供参考
[回复]
hfxiaozi 回复:
十月 30th, 2009 at 11:13
@小伍, 哇,不是吧,这么牛!等于每个5分钟经验258!!!比我和其他网友之前研究的5分钟经验150高太多了吧!!!
那就问问你多少桌子?菜是多少级?
[回复]
我15级,整天掉。也只是改了无限体力,和快速出餐。
我是这样摆的:
+:桌子 -:椅子 *:厨师 /:服务员
– - – -*- – - -
++++++++
*/ / /*
++++++++
– - – - – - – -
很快,但是一改版本就掉。
[回复]
hfxiaozi 回复:
十一月 1st, 2009 at 02:14
@黄若非, 一般我不改经验还算是满稳定的,可能就是人人的问题了吧,其他玩家也掉,好评瞬间掉到4的不少人呢,还好我们知道怎么改好评,哈哈哈XDDD
[回复]
我的改了瞬间出餐,经验加成改成09,锁定了体力,一直很稳定。我从18级一直用到23级,每天挂通宵,从来没掉过,很可以的,我的高级菜升得比较少,基本是1,2级,可以改经验,升级菜还有什么意思
[回复]
hfxiaozi 回复:
十一月 1st, 2009 at 06:06
@月夜人狼, 能麻烦你统计一下你现在5分钟能累积多少经验吗?23级,是什么样的配置,多少桌子呢?
[回复]
不知你有没有研究过facebook RC 的cheating tools,那个cheating tools还可以修改waiter 的速度,修改客人不用上厕所便便的,不知你搞不搞到。哈哈哈,如果你有需要的话,我可以给你一个大家一起研究一下。
[回复]
Free 回复:
十一月 6th, 2009 at 05:34
@panda, 呵呵,我已经不研究人人餐厅了,因为自己没有再玩了,加速就目前而言没什么意义,你加速太快总是会掉的
[回复]
panda 回复:
十一月 6th, 2009 at 06:36
@Free, 哦。。感觉还好。基本上不会掉。一般的加速都没多大关系。呵呵。不过你已经不研究了,那就算了。。。。不过不知你是怎么去找地址的呢。
[回复]
现在我20级,低级菜 8 9 10 10 10 高级菜 3 4
双岛摆法 中间的一个厨师加速出餐 经验0006 无限体力 18个桌子
今天下午挂了6个小时没掉 平均了下经验 每分钟 56.6
晚上无聊开了个小游戏 植物大战僵尸没玩几分钟就掉了 郁闷死···不过经验确实加了 很快 感觉和人数有关系 6个人的时候经验加到平均每分钟45都偶尔掉 现在7个人平均每分钟56还蛮稳定
今天一个人跟我说他经验改的0010 菜是2.7-4.7 其他都不改 5分钟拿330经验 我不信··你们有人试验成功了没?感觉菜的经验过3.0高了一点就容易掉 而且不改加速之类的 经验有可能每分钟打到66么 他8个人
[回复]
hfxiaozi 回复:
十一月 8th, 2009 at 04:59
@Jerry, 哥们你经验改0006已经太牛了,我18级6个人,不改经验,每分钟经验36都感觉不太稳定,容易掉
[回复]
hfxiaozi 回复:
十一月 8th, 2009 at 05:01
@Jerry, 貌似你7人是5+2的配置?只改双岛两边各1个厨师速度?没有每个厨师都加速吧?我全加速了就容易掉,少一个效率低了些,经验也就少一些,才换来一点点的稳定性。。。哎。。。
[回复]
Jerry 回复:
十一月 8th, 2009 at 07:21
@hfxiaozi, 5+2双岛 中间有个厨师两边服务员都可以用的,只有1个厨师加速度了,不敢加多,而且1个厨师加速度仍然偶尔有客人会等不及走掉,当然也是因为我没椅子和游戏机。我好像每次用2个厨师出餐结果都是掉线,因为2个厨师,4个服务员,18个桌子,基本都不会有人走掉了,每个人进来都得吃饭,就算不掉其实经验也不算高,所以我还是加经验,和1个出餐,桌子摆了15个
[回复]
hfxiaozi 回复:
十一月 8th, 2009 at 09:41
@Jerry, 嗯,我个人一直比较倾向厨师多一点,单位时间理论经验值更多一点,掉的可能性也就小一点~
哥们哦,我是今天才发现你这快新大陆的.
很赞很赞~
看看你对金钱修改可能性的分析以后,我在想啊,什么事件除法那个趣币的加减呢? 冲值,买调料,买装饰.
那用模糊搜索,然后买调料,是否能抓到趣币地址哩?
不晓得官方是否也像对待金钱和声望一样,对趣币的浮动也进行判定? 那如果加的正好是一个可以通过冲值获得数字哩?
哥们可以探索下哦,如果趣币的修改成为可能,那可不就是爽歪歪喽~
[回复]
hfxiaozi 回复:
十一月 8th, 2009 at 09:44
@Billy, 兄弟,改1金币都不行,你还敢在趣币身上打主意~佩服佩服!
[回复]
Billy 回复:
十一月 10th, 2009 at 11:50
@hfxiaozi, 关键问题在于,人人是对金做了再次判断么,现在不确定对趣币做没做判断,如果没有,就可以利用模拟冲值的方法加喽.
楼主试下喽~
[回复]
修改经验,速度都不行,只有好评能上去,你挂上半天不掉,貌似可以,可是一刷新,各种数据都又回去了,回到不用挂的正常值,你们难道没有发现?!!!
[回复]
hfxiaozi 回复:
十一月 9th, 2009 at 10:56
@lee, 瀑布汗。。。你一刷新,内存地址全变了啊,当然不行了的,终于好评,的确改了,再保存成功的可能性比较大的(指保存到服务器上)
不过你一下子好评升那么高了不太现实,如果人人判定严格了,应该不会成功的,能直接给你回到4,这只是如果,人人那边一直都没什么动静,感觉他们的开发维护者还是很一般般的~
[回复]
lee 回复:
十一月 9th, 2009 at 11:12
@hfxiaozi, 怎么保存到服务器上?
[回复]
hfxiaozi 回复:
十一月 9th, 2009 at 14:58
@lee, 这个是人人那边判定问题了吧,比如你在本地把金钱改成了好几百万,人人服务器判定这个数值是无效的,肯定是保存不能成功的~
好评可能没有判定,所以修改、保存是可以的吧~
lee 回复:
十一月 9th, 2009 at 12:03
@hfxiaozi, 懂了
[回复]
能不能让每盘食物所增加的金钱从2每次,变成更多的呢?
[回复]
开1、经验(00000011)5Min205 2、体力 3、好评
若开出餐会掉
16级 不开出餐 一切正常
[回复]
hfxiaozi 回复:
十一月 15th, 2009 at 03:00
@APollo, 出餐和经验二者只可取之一,否则肯定掉~
[回复]
8级,2个厨师,二个服务员,2.7经验,百分百体力,10分钟 359经验,很稳定
[回复]
我提供一种想法啊。就是能不能找到买或者卖东西时的代码,然后将这段代码修改,达到每次买东西比如只用1的效果,这样买食材也就不在乎多少钱了。我觉得在游戏结算金钱时,发送到服务器的应该是某个减金钱或者加金钱的指令,如果能修改这个的话,那么每次买东西或者卖东西不是就可以获得大量金钱了么
[回复]
Free 回复:
十一月 24th, 2009 at 03:43
@eniac, 你自己都明白是服务器处理,还天真认为能修改么?
[回复]
eniac 回复:
十一月 28th, 2009 at 14:59
@Free, 我的意思是,修改网络传输中的数据包。比如本来一样东西卖出是10,现在给改成卖出是1000。服务器承认是卖出东西要加钱的,但是加多少应该是通过客户端的程序来传送的吧。如果服务器的判定是每多少分钟有一个金币上限,那么不应该限制每多少分钟内,我卖东西换回多少钱吧
[回复]
Free 回复:
十一月 28th, 2009 at 15:36
@eniac, 封包的东西你可以自行研究,但是如果我是写这个游戏的人,你卖东西我只会让客户端返回物品id的数量,至于出售价格我必然是从服务器的数据库中读取,然后首先判断数据库中玩家id对应的包裹中是否有请求的物品id,如果有,则判定数量是否正确,如果这些判定成功再计算卖出总价值,然后对数据库进行道具数量的修改和金钱的入库,通过封包欺骗是几年前的东西了,现在能用的地方少之又少
eniac 回复:
十一月 28th, 2009 at 15:02
@Free, 我的意思就是,每餐得到的金钱是固定的,所以服务器可以通过设置规则来限制,但是卖东西得到的金钱不可能是固定的啊,所以这个服务器上应该没有限制(如果有的话,岂不是不能让人卖东西了么)
[回复]
eniac 回复:
十二月 2nd, 2009 at 02:19
@Free, 好的~回头有结果了再来讨论。因为我觉得如果将计算放在服务器运行,那么大量的计算会增加服务器的负担,所以游戏编写者可能会将计算放在客户端进行。呵呵,仅仅是猜测~
[回复]
呵呵,真不错啊
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恩!~棉鞋棉鞋
[回复]
恩!!!!不错
[回复]
我覺得可以修改物品的價錢嗎??就是物品的賣價???物品價錢代碼是多少??
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写的不错,支持,顶一下
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