开心农场本地版 功能补全计划 2009/10/22 更新 | 3064 Views

前天别人发了一份破解版的开心农场给我
本来没什么兴趣…但是发现架设可行
便毅然决然放下手头的活开始研究…发现无数BUG
以及无数的不存在的function…
而且我也不知道是破解的缘故还是放这个版本的人恶趣味
有好多小的判定语句都是错误的…无端端冒出很多BUG
目前已经修复的错误和完成的功能有
全局篇:
未上传头像的用户不显示头像
农场篇:
道具栏显示错误(无数个狗粮,未购买的装饰等)
装饰无法使用(使用后刷新无效,或者导致数据错误)
装饰批量购买
商店全部卖出功能无效
使用肥料数量不减少
狗不咬人
农场日志记录(使用新的数据库表保存日志)
还有一些小的显示BUG,比如买狗狗送狗粮的数量什么的,无关紧要
牧场篇:
增加牧场购买牧草的function,定义变量控制是否开放
牧场商店买牲畜无效
未完成但已知的:
牧场防害虫功能不存在
牧场获取个人信息功能不存在
已知但不知如何解决的:
牧场好友列表“按经验排名”几个字错位
演示地址:http://home.zuiuk.com/newfarm.php
2009/10/22日更新:
修复了农场收获的漏洞
增加了两个开关用来决定是否开启用户偷盗与帮忙的次数限制
本演示默认开启
偷盗限制次数为等级x偷盗基数10,帮忙次数为等级x帮忙基数10
超过限制后会提示无法偷盗或者帮忙,系统默认每天清空一次限制记录
采用了新的漫游界面,使用了预读技术,增加新的变色肥料,增加新作物与花卉
修正被狗咬后金钱不少的BUG
修正被狗咬后界面不及时显示金钱的BUG

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人人餐厅盘餐经验值修改 | 32337 Views

人人餐厅盘餐经验值修改,盘餐经验的code是FFFFFFB9D02A0FF2,修改方式同以往不同,请仔细阅读教程或观看视频

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人人餐厅无限食客,加速出餐 修改方法 | 31972 Views

做饭速度的code是04B8000001208889
食客量的code是2A0FF20000EA60B8(感谢网友code提供代码,已测)
做饭速度修改与员工体力方法基本相同

搜索04B8000001208889
获得一个结果,右键这个结果,选择
Disassemble this memory region
打开memory viewer
在高亮的code上右键,选择
Find out what addresses this instruction accesses

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人人餐厅 好评度锁定 加速吃饭,离席 修改方法 | 27082 Views

人人餐厅 好评度锁定 加速吃饭,离席 修改方法
对好评度进行操作的code的十六进制code是0FD2853041110FF2
顾客吃饭速度是从00000FA0000061A8读取到速度后进行操作的
顾客离席速度是从0000000C000007D0读取到速度后进行操作的

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人人餐厅员工无限体力作弊 | 39641 Views

人人餐厅员工无限体力作弊,使用工具Cheat Engine 5.5

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社会化网络(SNS)用户界面(UI)的9个重要特征 | 1071 Views

一个好的用户界面(UI)的主要功能是为用户在用户意图和应用程序功能之间提供一个直观的映射,为用户既定任务的完成提供一个解决方案。基本上来说,用户界面(UI)描述了用户和网站之间交互以及用户访问其功能的方式。事实上,可用性是一个良好的用户界面的双积,它决定了用户是否可以轻松地执行网站提供的所有功能。可用性是每一个设计的重要组成部分,特别是在拥有大量功能和用户的网站上。
这篇文章我们来说说社会化媒体和社交网络的用户界面的一些至关重要的特征。文章讨论那些设计背后的重要特征,技术和概念,并通过一些优秀网站作为例子来解释这些特征为什么是重要的。这些简单的和通用的可用性策略几乎适用于任何地方和任何类型的用户界面。

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