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	<title>All About Free &#187; renren</title>
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		<title>人人餐厅金钱作弊的可行性</title>
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		<pubDate>Sat, 17 Oct 2009 15:02:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Free</dc:creator>
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		<description><![CDATA[很多朋友在blog中的留言我都看了，某些没有回复不好意思，大多数朋友都在问是否可以修改金钱，或者食材 现在我来说说自己的猜想和可行性 因为最近很久没有玩这个游戏了，如果你们有好的想法可以告诉我，我可以试着去实现 OK，进入正题 关于金钱的作弊，我们无非是让获取金钱的事件重复发生 那么什么事件会让金钱增加呢 我发现的有 顾客结账 捡拾垃圾 摇钱树 升级 离线时店员工作增加金币 现在我就这些一一进行下我的猜想和说明 顾客结账后增加2金钱，对于这个事件其实我们已经可以很好的操作了，各种加速都可以让这个事件发生的间隔减少，即在单位时间内发生的次数增多，但是人人现在同样对单位时间内获取的经验、金钱进行了判定，所以一定性质上，我们没办法通过这个方式获取太多的金钱，有兴趣的朋友可以尝试我之前发布的盘餐经验修改的方法降低每盘餐的经验，试试是否可以通过加速获取更多的金钱，具体数值可以修改为 每盘餐减少1.0经验 FFFFFFFF 改为 FFFFFFF6 每盘餐减少1.5经验 FFFFFFFF 改为 FFFFFFF1 捡拾垃圾可以获取1金币，我们可以通过修改垃圾数量的地址获取无数的垃圾，按理说这是可行的，只是暂时我还没有找到垃圾数量的地址，大家可以尝试用模糊搜索的概念进行查找，即每次捡拾一个垃圾后搜索一次改变的或者减少的数值，直到获取到地址后，修改并且锁定既可，这个方案按理说是可行的，有兴趣的童鞋可以试试 摇钱树，摇钱树这个事件是随机触发的，但是通过网上对facebook的restaurant city的修改来看，这个方式是可行的，所以只需要找到随机事件发生的代码，改成必然发生就可以了 升级后会获得300金钱或食材，我们可以通过降级来让这些事件不断被触发，具体可以先搜索自己等级，等升级以后再搜索一次，一般只有一个结果了，然后把等级降级，这时候应该会不断地升级了，有兴趣的可以试试 离线员工工作增加金钱，应该是从服务器返回上次登录时间与现在时间对比，然后相应公式计算出所得，所以这些也是本地操作的，只是暂时没有修改的思路&#8230; 这些就是我对于人人餐厅金钱修改的想法，如果你有可行性比较高的方式，可以留言告诉我，我会抽空去研究是否能实现 请多多关注我的blog，你肯定会有惊喜的发现的&#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/wp-content/uploads/2009/10/renrencant.png"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-511" src="/wp-content/uploads/2009/10/renrencant-150x150.png" alt="" width="150" height="150" /></a></p>
<p>很多朋友在blog中的留言我都看了，某些没有回复不好意思，大多数朋友都在问是否可以修改金钱，或者食材<br />
现在我来说说自己的猜想和可行性<br />
因为最近很久没有玩这个游戏了，如果你们有好的想法可以告诉我，我可以试着去实现<br />
OK，进入正题<br />
关于金钱的作弊，我们无非是让获取金钱的事件重复发生<br />
那么什么事件会让金钱增加呢<br />
我发现的有</p>
<ul>
<li>顾客结账</li>
<li>捡拾垃圾</li>
<li>摇钱树</li>
<li>升级</li>
<li>离线时店员工作增加金币</li>
</ul>
<p>现在我就这些一一进行下我的猜想和说明<span id="more-510"></span></p>
<ul>
<li>顾客结账后增加2金钱，对于这个事件其实我们已经可以很好的操作了，各种加速都可以让这个事件发生的间隔减少，即在单位时间内发生的次数增多，但是人人现在同样对单位时间内获取的经验、金钱进行了判定，所以一定性质上，我们没办法通过这个方式获取太多的金钱，有兴趣的朋友可以尝试我之前发布的<a href="http://all.aboutfree.me/445">盘餐经验修改</a>的方法降低每盘餐的经验，试试是否可以通过加速获取更多的金钱，具体数值可以修改为
<ul>
<li>每盘餐减少1.0经验  FFFFFFFF 改为 FFFFFFF6</li>
<li>每盘餐减少1.5经验  FFFFFFFF 改为 FFFFFFF1</li>
</ul>
</li>
<li>捡拾垃圾可以获取1金币，我们可以通过修改垃圾数量的地址获取无数的垃圾，按理说这是可行的，只是暂时我还没有找到垃圾数量的地址，大家可以尝试用模糊搜索的概念进行查找，即每次捡拾一个垃圾后搜索一次改变的或者减少的数值，直到获取到地址后，修改并且锁定既可，这个方案按理说是可行的，有兴趣的童鞋可以试试</li>
<li>摇钱树，摇钱树这个事件是随机触发的，但是通过网上对facebook的restaurant city的修改来看，这个方式是可行的，所以只需要找到随机事件发生的代码，改成必然发生就可以了</li>
<li>升级后会获得300金钱或食材，我们可以通过降级来让这些事件不断被触发，具体可以先搜索自己等级，等升级以后再搜索一次，一般只有一个结果了，然后把等级降级，这时候应该会不断地升级了，有兴趣的可以试试</li>
<li>离线员工工作增加金钱，应该是从服务器返回上次登录时间与现在时间对比，然后相应公式计算出所得，所以这些也是本地操作的，只是暂时没有修改的思路&#8230;</li>
</ul>
<p>这些就是我对于人人餐厅金钱修改的想法，如果你有可行性比较高的方式，可以留言告诉我，我会抽空去研究是否能实现</p>
<p>请多多关注我的blog，你肯定会有惊喜的发现的&#8230;</p>
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